게임 중독 문제와 이를 피하는 방법
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코로나19 팬데믹은 사람들을 물리적 상호작용에서 온라인 활동으로 전환시켜 세상을 재편했습니다. 이제 사람들은 온라인 쇼핑과 전자교육을 선호하고, 마찬가지로 젊은이들도 야외 활동보다 온라인 게임에 더 많이 빠져 있습니다.
MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)는 비디오, 음성, 텍스트를 통한 집중적인 사회적 상호 작용으로 인해 인기를 얻고 있습니다. 그들은 엔터테인먼트의 원천으로 간주되고 있으며 훨씬 더 많은 사람들이 다른 사람들과 상호 작용할 수 있는 가상 커뮤니티를 구축하고 있습니다.
그러나 오락과 재미의 원천이 되는 것 외에도 모든 보호자가 알아야 할 몇 가지 부정적인 영향이 있습니다.
파키스탄에서는 게이머와 관련된 불행한 자살과 살인 사건이 많이 발생했습니다. 폭력과 반사회적 행동 문제는 과도한 온라인 게임으로 인해 발생한다고 여러 연구자들이 결론을 내렸습니다.
영국 심리학회 회원인 아서 캐시디는 어린이들이 게임 장치에 대한 애착이 커질수록 자살이나 자해로 이어진다고 말합니다. 다른 많은 연구에 따르면 어린이가 온라인 게임에 과도하게 참여하면 신체 활동이 박탈되는 것으로 나타났습니다. 그 결과, 고립감, 내향성, 가족 및 타인과의 잘못된 행동, 수면 장애, 불안, 우울증 등의 문제에 직면하게 됩니다.
게임중독은 주로 부모의 관심 부족으로 인해 발생합니다. 외로움에 시달리는 아이들은 온라인 게임을 통해 즉각적인 위안을 얻습니다. 그것은 그들을 현실에서 벗어나 모든 것이 그들의 생각과 상상에 의해 통제되는 가상 세계로 데려갑니다.
결과적으로 그들은 좌절감을 느끼고 폭력, 자해, 심지어 자살 충동까지 이르게 됩니다. 사기꾼, 약탈자, 트롤이 많기 때문에 온라인 게임을 하는 동안 협박을 당하고, 괴롭힘을 당하고, 개인 정보를 도난당할 가능성도 높아집니다.
온라인 활동은 확실히 어린이의 활동 참여와 학습을 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 부정적인 영향으로 인해 활동을 완전히 박탈하는 대신 주의를 기울이는 것이 중요합니다.
게임 중독의 부정적인 영향으로부터 자녀를 보호하기 위해 취할 수 있는 몇 가지 조치는 다음과 같습니다.
주식
이 기사를 쓴 사람 중 누가 연구를 제대로 하지 않았나요? 중독은 존재하지만 자해와 자살로 이어지는 걸까요? 그래, 몇 년 전에 온라인 게임이 그 게이머들에게 일어난 일과 아무 관련이 없다는 것이 폭로된 박 게이머의 자살에 관한 것도 분명한 말도 안되는 소리입니다